VIDEOSPILL
Fakta: Retrospill var vanskeligere enn 'Elden Ring'
Når man snakker om harde videospill fra fortiden, er de beste eksemplene vanligvis høyoktan sidescrollere som Battletoads , Ninja Gaiden , og Battlefield: Battle Toads. De er tøffe, men det er ikke den verste typen vanskeligheter som finnes. I motsetning til hardcore legender fra fortiden og nykommere liker Elden Ring , som har funnet en perfekt balanse mellom utfordrende og givende kamp, var mange gamle spill nesten umulige av dumme grunner. Ja, vi kan skylde på de underutviklede spedbarnshendene våre som fortsatt trengte at engangstommeltommelen skulle falle ut for å vike for spiringen av tomlene våre, men noen spill var et mareritt fordi de inneholdt direkte urettferdige hindringer ment å knuse spillernes ånd.
Det enkleste eksempelet å peke på er det Løvenes Konge for Sega Genesis, et spill som inneholdt en utspekulert andre nivå hvis utviklere selv innrømmet var der for å få barn til å kaste bort dager i forsøket på å slå det. Utviklerne designet det på den måten fordi leie av spill var en stor ting tilbake på 90-tallet, og Disney-ledere var redde for at barn bare ville leie spillet for en dag, fullføre det og så returnere det uten å kjøpe hele greia. Det verste av det hele var at vanskeligheten ikke kom fra hardcore kamper eller plattformspill, men fra et marerittaktig puslespill der Simba måtte bruke brølet sitt for å skremme en haug med aper til å flytte ham rundt på kartet.
Disney
I Castlevania 2 Simon's Quest , Simon må knele ned i 10 sekunder i et bestemt hjørne for å tilkalle en orkan på størrelse med en person som lar ham komme videre i spillet. Ingen karakter forteller oss noen gang om dette, så hvordan skulle spillere vite om dette på 80-tallet?
Konami
Og jo lenger tilbake i tid vi går, jo verre blir det. Shadowgate, et gammeldags pek-og-klikk-eventyr fra '87 ser ut til å ha blitt programmert av et team bestående utelukkende av Simons tornadoer. Dette var sannsynligvis før noen oppdaget at spill kanskje burde være morsomt, så i stedet for å bare rolig be spillerne prøve igjen fordi deres forsøk på løsningene for gåtene ikke fungerte, ble det Game Over-ed spillere for hver eneste feil input.
Mindscape
Og den verste lovbryteren når det kommer til urettferdige sjefer er Lord Hawkwind fra Trolldom serie.
Sir-Tech Software Inc
Det som ser ut som enda en RPG-kamp vil vise seg å være et mareritt fordi Lord Hawkwind er ugjennomtrengelig for nesten alt og vil bare instakille spilleren når han føler for det. Å bli drept av dette monsteret vil heller ikke resultere i en fortsettelsesskjerm, men snarere i å se spillets dårlige slutt. Det er imidlertid gode nyheter for spillere som ikke aksepterer denne slutten deres slutt. Alt spillerne trenger å gjøre er å lage et kart over spillets område. Ja, spillet har ikke et kart, så spillerne må tegne det selv. Trolldom IV sin verden er en megalabyrint i Pac-Man-stil som vi ser i førstepersonsvisning, så for å finne ut hvordan de dreper sjefen, må spillerne gå rundt på hele kartet og tegne det hele som sett ovenfra . Ved å gjøre det kan de komme over en hemmelig melding.
Sir-Tech Software Inc
Det staver 'Dink', og det er navnet på en ellers ubrukelig innkalling som på en eller annen måte er i stand til å ødelegge Lord Hawkwind i ett treff.
Sir-Tech Software Inc
Og den samlede kronen må gå til Mørkt frø serie. Disse gamle point n' clickerne var fylt med de obligatoriske gåtene eventyrsjangeren er kjent for, men med ekstra vanskelighetslag lagt til av hemmelige tidtakere og rare puslespillordrer som spillerne ikke visste noe om. Poetisk sett viser ikke noe av det noe i det hele tatt, ettersom å løse hver eneste av de latterlig harde gåtene bare resulterer i at hovedpersonen blir myrdet av en romvesen til slutt.
Cyberdrømmer
Toppbilde: Tecmo
Vi har dekket morgenlesingen din.